초규모 를 갖추고 있는 중국 아동화 산업 은 외자 브랜드 경쟁 압력 에 직면하고 있다
막 지나가던 61 어린이날, 학부모들은 아이들에게 몇 푼 더 많은 돈을 쓸 수 없다.일반 소비 행위는 어린이 산업의 발전을 추진하고 있다.
아동산업이 중국에서 발전한 지 10여 년이 지나지 않아, 지금까지 이미 초규모를 갖추고 있다.중국 아동산업연구센터 장원맹 주임은 "산업의 규모가 대체로 1조 안팎이다"고 말했다.
한 해 한 해 평균 5,000위안 소비
국가 통계국아동 산업연구센터는 2007년부터 2011년 말까지 우리나라가 매년 출생아 1600만 명 정도를 기록했다.2011년 말 우리나라 12세 및 이하의 어린이는 모두 19526.53만 명이다.
방대한 어린이 인구는 아동 산업의 기초이자 어린이 산업의 발전의 동력이다.장원맹은 아동산업의 규모가 대체로 1조 안팎으로 계산하기는 어렵지만 실제에 가까워야 한다고 말했다.
장원맹이 보기에는 중국의 어린이 산업이 2000년쯤 이루어졌는데, 어린이산업이 미치는 분야가 매우 광범위하고, 가정 중 어린이들의 소비는 가정 전체적인 소비에서 분할되기 어렵다.또한 중국의 소비 차원이 복잡하기 때문에 도시 소비와 농촌 소비의 차이나 고교 저단소비의 차이도 비교적 크며 세세한 소비자 통계 수치도 얻기 어렵다.
"1조 위안의 인민폐의 규모는 중국 아동산업연구센터를 통해 개발한 일부 시장조사 연구를 통해 일부 기관의 데이터를 참고하고, 업계의 일부 기업인들의 교류 후 균형이 잡혔다"고 말했다.장원맹은 우리나라 12세 및 이하의 인구는 약 2억, 1조의 산업 규모는 평균 한 자녀의 연도 소비가 5000위안이라고 말했다.
그러나 장원맹도 아동산업의 기업에 대해 구체적인 숫자를 제시하는 것은 의미가 크지 않다고 본다."더 많은 경우에는 각 기업이 데이터를 통해 자신의 세분시장을 찾을 수 있다는 의미를 제시하고 있지만, 다른 면에서 데이터 자체 면에서 얻은 수치를 세분시장에서 얻은 수치가 더 정확하게 나올 수 있다"고 말했다.
아동 소비 수요 는 육대 소비 행위 로부터 유래 하다
거대한 아동산업은 주로 어떤 널빤지를 포함합니까?
현재 우리나라 전통 산업은 생산자를 차원으로 나누는 것으로, 제조업, 상품 유통업, 상업서비스업 등.아동산업은 소비자를 차원으로 구분해 아동의 ‘먹고, 입고, 교육, 놀기, 의료 (치료) 6대 소비 수요를 아동산업 연구의 출발점과 주요 연구 대상이다.
중국 아동산업연구센터가 발표한'어린이 소비 수요와 어린이산업 대조도'는 아동산업의 발전은 최초의 일용품 제조로 의료, 교육, 도서 등으로 발전했다.이미 출시된 아동산업회사 31곳의 규모도 이 점을 반영했다.
이 31개 어린이 식품, 용품, 교육, 도서, 장난감, 애니메이션, 메신저, 의료 상장 회사 중, 식품류의 회사는 7개, 모두 영유아 분유를 생산하는 기업으로, 베인미, 합생원, 아젤리, 성원 국제, 대경유업, 호주 우학 유업.
2위는 장난감류의 상장회사, 모두 6개, 교육과 일상용 품목의 상장회사는 각각 5개, 도서로는 3개 상장회사, 애니메이션 2개, 아이니메이션 2개, 의료 2개, 의료 2개, 메디컬 의료 및 강지약업, 인터넷 게임 분야는 쌀뜨기 1개밖에 없다.
또 최근 IPO 신고단계에 있는 기업들도 현동 전파, 홍은교육, 미성문화, 금발랍비 (용품), 돼지반나 (용품) 등이 적지 않다.
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문턱에 들어가는 것이 증가하여 외자 에 직면하다브랜드 경쟁
10여 년의 발전을 통해 아동산업은 이미 낮은 문턱, 소아과, 투기성이 강한 ‘ 함부로 ’ 장사가 아니다.
현재 국내 어린이 소비업체는 시장이 확대되는 기회와 외자 브랜드 경쟁에 직면하고 있다.전통 국외 아동 소비품 브랜드, 예를 들면 디즈니는 이미 마음에 들었는데, 한 회사는 옷, 장난감, 도서, 교육 등 용품 시장의 큰 몫을 차지했다.국내 어린이 소비품 업체는 10여 년 동안 발전해 출시된 회사도 31개에 불과하고 각자의 영역에 집중하고 교차 업무가 생생하다.
중국 아동산업연구센터의 자료는 의료와 교육을 제외하고 아동산업의 절대다수 업계가 모두 비독점적 경쟁 분야라고 한다.이를 위해 충분한 경쟁으로 아동산업이 아름다워 보이기 어려웠다.
최근 들어 아동산업과 자본시장의 결합은 갈수록 긴밀해지고, 개인모집이든 IPO 든 융자 기업의 수량, 유형은 증가하고 있다.중국 아동산업연구센터의 보고서는 지난 몇 년 전 인터넷 업계의 투자자들이 모아 인터넷에 투자해 문화산업의 투자자투자애니메이션 산업을 잘 보고 있다고 한다.최근 몇 년 동안 투자자 시스템화 와 어린이 소비 의 잠재력 을 중시 하 고 이 소비 가치 사슬 을 따 투자 했 다.
아동 산업 투자아동화생산이 우선으로 되다
“국내 아동산업의 발전이 늦어서 상장회사가 적고, 참고할 수 있는 투자 성공 사례가 더 적다.”장원맹은 현재 아직 완전히 성숙되지 않은 어린이 산업 방면에서 주로 수요와 공급을 통해 아동산업 상장회사의 투자가치를 보여준다.
"우선 경제 발전, 소비능력, 개인 지배 수입, 두 번째로 성인의 소비 선택, 소비 방향, 소비 의망, 세 번째로 외국의 업적, 소비자의 변화, 업계의 변화를 보고, 4번째는 도시에서 농촌을 보고, 일선 도시에서 2선 도시를 볼 수 있기 때문에, 이런 패턴, 제품은 점차 가라앉고 있다"고 말했다.장원맹은 한 업계에 구체적으로 이르면 교육, 의료, 엔터테인먼트, 소비 등의 강성 수요나 소비 업그레이드 분야의 투자표가 많다고 말했다.
"중국 어린이 인구 규모가 커서 어린이 필수품 생산에 전념하는 기업이 크게 강해지면, 그 규모는 강생 디즈니 등 해외 유명 브랜드를 뛰어넘을 가능성이 크다"고 말했다.중은 국제투자고문 곰천은은 디즈니 강생은 글로벌 회사지만, 중국의 인구 규모는 국내 시장에만 전념해도 좋은 실적을 얻을 수 있다고 생각한다.
웅천은은 교육, 애니메이션, 인터넷 게임 등 신흥 어린이 산업, 전통 어린이 식품, 용품 제조업에 대한 투자가치를 더욱 높일 것으로 보고 있다.웅천은은 아동의 가장 중요한 수요는 생존 수요이며, 사람들이 인터넷 유포를 보지 않고 애니메이션을 보지 않아도 안 먹을 수 있다고 말했다.어린이 용품, 음식의 시장은 전 중국에 널리 알려져 있지만, 신흥 산업의 시장은 발달한 도시 지역일 수 있다.
이외에도 곰천은 식품, 용품 안전 문제는 아동산업의 발전을 제약하는 중요한 요인이라고 생각한다.판천은은 "문제 분유, 문제 아동복, 문제 장난감이 노출된 것도 한두 번이 아니다. 한 기업이 도덕 바닥을 지키지 못하면 크게 강행할 수 없다"고 말했다.
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