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あなたが知らない靴のデザインの構成と発展

2013/4/23 22:56:00 134

デザイン

  たるがたせっけい


  靴の甲靴のカーカスです。紀元前1世紀のハククランネム(イタリア南西部の古城)の壁画には、靴を作る人が靴の内側から外側に靴の縁を抜くイメージがあった。1961年に新疆ウイグル自治区民豊県尼雅城跡で2匹の唐代の木の枝が出土した:1匹は男性用の靴の枝で、長さ24 cm、幅8 cm、もう1匹は女性用の靴型で、長さ21.5 cm、幅7 cm。中国初の製錬工房は1851年に上海の王阿栄が開設した王記靴工房である。1855年にアメリカには構造的な靴型ができ始めた。20世紀になって初めて製錬業があった。靴の甲には木、プラスチック、金属の3種類がある。甲のデザイン原則は足の形を基礎とし、靴のサイズシリーズ基準に基づいて、靴の構造、工芸とデザインを用いて行う。靴の甲のデザインには、甲の底のデザインと甲の体のデザインが含まれています。


  たる底様設計


底の模様は靴型のデザインの基礎である。健康基準で足の足跡図と足型サイズです法則に基づいて、経験を結合して修正して確定した。足は動、静、冷、熱の場合に膨縮するため、底の長さは足の長さより大きくなければならない。底見本が設計された後、底見本の輪郭上で胴体設計が行われる。


  たる体設計


すなわち、胴体横断面の設計である。設計時には、底見本寸法と靴底寸法シリーズに基づいて各断面部位の高さと角度を規定し、実践経験を利用して底体曲線の輪郭を描く。輪郭体のデザインでは、靴の種類とデザインに基づいて、輪郭のいくつかのキーサイズに対して合理的な手配をする必要があります。主に:①前足の高さ:底の前端点の基礎座標内の高さ、②踵心マットの高さ:胴体の前掌凸度部位が地面に着地した後、要求された前シーソーの高さに達した時ヒール中心部パッドの高さ後身長:クラスタ口の後点からクラスタ底の後端点までの直線距離、④踵心凸度:踵心内外の幅点に対する底踵心部位点の突起の程度、⑤前掌凸度:底部前凸度部位の点が第1足指関節の奥幅点と第5足指関節の外幅点に対して突出する程度、⑥統口長:統口前後点間の直線長、⑦頭の厚さ:底部足指の端部の厚さ、⑧統口幅:統口中間部の幅、⑨かかとラジアン:クラスタポートの後点とクラスタ底の後端点との間の凸凹度、⑩統合後の高さ:底バットの中心マットの高さの後、統合後の端点は地面の垂直高さに達する。


  デザイン


靴の造形デザインは一般的に初歩的なデザイン、補助的なデザイン、底のデザインの3つの部分に分けられている。


  初期設計


靴と服装の調和の基本要求と実用、美観、快適、経済の基本原則を考慮した上で構想を行い、スケッチを描き、原料構成(種類、色彩、性能を含む)と工芸構造方式(縫製、プレス、冷間接着、射出成形など)及び部品の規格寸法などを明記する。


  おもりせっけい


一般的には2つの方法が採用されている。①はく離法:紙、プラスチックフィルムなどの材料を用いて、靴の甲の表面に厳密に包み、それから甲の体に各部位の点を描いて、更に甲の上からはく離して、経験的な処理を経て、甲の表面の形状と一致する平面の模型を得る。②製図法:三角近似の幾何学的作図方法を用いて、複雑な靴底の曲面を展平面に変換して、展平面の中で直接に助けを設計する。展平面のテンプレートと靴型の表面形状を一致させるためには、靴型の頭部のシーソーポイントを上げたり下げたりするために、靴型のシーソー度を処理しなければならない。


  ボトムデザイン


一般的には、革靴の内底(足の裏に接する靴底)、外底(地面に接する靴底)、沿条(靴底縁部の縫い目や甲の下に接着された棒状の部材)、内包頭(靴の先端が手伝いと手伝いの間に挟まれた固定具)、主踵(かかとの部位が手伝いと手伝いの間に挟まれた固定具)など、靴底部に取り付けられた各種の部材の設計を指す。底部のデザインは靴の全体的な造形、特に婦人靴のヒール型に関係している。運動靴の靴底模様は生物力学的原理に基づいて靴底の材質を結合して設計し、靴底の耐震、滑り止め、耐摩耗などの性能を強化しなければならない。


  靴のデザインにおける電子計算機の応用


70年代初頭、マイクロエレクトロニクス技術が導入された製靴工業。まず、試作機に使用します。やがて、電子計算機支援設計(CAD)システムが一部の先進国で徐々に応用され、靴の設計が飛躍的に変化した。アメリカのグルバーカムスカード社が1985年に発売した新製品GM-510マイクロプロセッサーシステムは、現代CAD製靴設計システムの機能状況と技術レベルを反映しており、設計者にできる:①靴のサンプル、拡大図などの情報資料を収集し、デジタル化する、②コンピュータ端末画面のカラー画像を通じて、靴の造形を観察し、修正することができる。③自動拡張テンプレート;④部品テンプレートを描画し、図面、カラー画像を生産する。⑤情報の蓄積と靴のデザインの蓄積。同社が開発しているもう1つのCADシステム名はApexで、上述の機能のほか、3次元デジタル変換器は靴型の立体モデルを画面に表示することができ、設計者は靴型に直接靴型を描くことができ、画面上で靴型を修正、移動、回転、ズームなどすることができる。CADシステムは靴の設計速度を大幅に向上させ、靴のデザインをより正確にし、設計過程をより柔軟に自由にすることができる。

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